系统:你通过??级试炼,力量+20,敏捷+20,体质+20,精神+20,意志+20,魅力+1,感知+1,悟性+1,幸运+1.声望+50000,获得进化天银,命运徽章。你以后获得的神祗贡献度为400%。你可以无视级别,自由领取任何神庙贡献任务,购买所有神庙道具。你可以获得一项额外的神授之力。
系统:你已成为死神奈落的信徒,你获得神授之力:血肉收割者,杀戮之力。
血肉收割者:神授之力,当前等级一,最高等级十。被你击杀的玩家,掉落的经验值和物品翻倍。你被击杀时掉落的经验值和物品提高为三倍。
杀戮之力:神授之力,当前等级一,最高等级十。你在击杀一名等级不低于自己5级的玩家时获得的罪恶值将转化为杀戮值。每获得十点杀戮值,所有基础属性+1。最高可获得十点基础属性点。
死亡裁决:神授之力,当前等级一,最高等级十。
系统:你通关??级难度的试炼难度,你可以获得一项额外的神授之力。请从以下三项神授能力中选择一项作为自己的奖励:
二击必杀:神授之力,当前等级一,最高等级十。你的攻击,技能(魔法)攻击成功命中目标且造成5点以上的伤害时,将在对方身上留下一个死亡印记。印记存在时间为0.3秒~10秒。目标实力越强,持续时间越短。再次命中同一部位并造成有效伤害时,将立刻击杀目标。(范围伤害技能无效)对BOSS或以上单位无效。该特效每一个小时最多只能触发一次。
死亡裁决:神授之力,当前等级一,最高等级十。你的所有攻击,技能(魔法)攻击附带3%几率即死几率。对等级低于自己的玩家或怪物几率加倍。对精英单位几率减半。(如果精英单位等级比自己低,那一加一减后还是3%)群体技能(魔法)几率为1%。
死亡倒计时:神授之力,当前等级一,最高等级十。对视野范围内的任意一名目标使用,令其生命进入死亡倒计时,在一分钟到三十分钟内死亡。使用该能力后,目标将会知晓,并对使用者进入不死不休的追杀状态。若使用者死亡,则能力解除。冷却时间:一个自然日。
奖励十分惊人,甚至远远超越了张帆的想象。基础属性奖励翻倍就不用说了,关键是感知魅力悟性和幸运这四大属性的提升。玩过游戏的都知道,这意味着什么。
跟能够随着等级提升的基础属性不同,魅力悟性感知幸运这几个属性是无法随着等级提升而提升的。而且也极难通过装备或其他途径获得。
绝大多数人直到游戏结束,这四大属性也都还依然保持着零的状态。可见这四个属性的提升难度之高。
与这获得难度相匹配的,则是这四大属性的效果。
就算是前世公认效果最差的悟性,也有着提升自创以及变异技能的几率,以及提升战斗经验和技能经验的效果等多项效果。
一点悟性可以提升10%战斗经验和技能经验的获得。单是这一点就值得所有玩家为之疯狂了。更不用说其他几项能力。
至于幸运魅力和感知就更不用说了。
幸运可以提升一切跟概率有关的事物。只要脑子没问题,就能知道这意味着什么。
而魅力则可以提升NPC的好感,以及提升抓捕宠物的几率等。带来的帮助也绝不是几点属性所能形容的。
至于感知,最初的时候确实是被人们认为是最没用的一个属性。但随着游戏的进行,人们也开始逐渐意识到感知的力量。更何况,感知在达到10点以后,更是能觉醒感知先制这样的逆天能力。
五万声望自不用说。张帆已经算的上是游戏中声望最高的几人之一了。但前世的时候,他最后的声望也只不过17891。
不过声望的作用虽多,但只要够用就行。过高的声望其实并没有太大的意义。而张帆现在就处于这种声望多到无法产生作用的情形。
而神授能力就更不用说了。神授能力作为玩家所持有的最强能力,一直都是玩家所追求的终极目标。能够比其他人多一项神授能力,带来的帮助之大将是难以计量。
唯一让人感到有些意外的是没有系统公告提示到这点。按理来说通过困难以上的试炼难度就会出现系统公告,但地狱难度之上的??级难度却反而没有。
不过仔细想想也很正常。因为这个难度本来就不是系统所应有的难度没有也很正常。至于成就没有也很好理解。
通过困难试炼可以称得上是传奇,通过噩梦试炼可以算得上神话。而地狱难度,除了奇迹以外就没有其他词可以形容了。至于??级难度……大概系统也找不出什么成就可以匹配了吧。
看着三项神授之力,张帆陷入了沉思。
选择适合的神授之力,对未来的发展就有无可估量的影响。所以不管在怎么慎重都不足为过。
三项神授之力中,死亡裁决无疑是最平均最稳固的一项能力。3%的即死几率配合上高攻速的盗贼之类的职业,可以发挥出难以想象的效果。虽然他是法师,没有很高的攻速,但却可以通过范围魔法来弥补。
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