【主线任务已激活】
【任务名称:赌徒】
【任务要求:在七个自然日内摧毁到卡牌·赌徒】
【提示:七个自然日是‘事务所’在吸收面具的能量后所能维持的极限时间】
【失败惩罚:抹杀】
【任务奖励:卡牌碎片×5】
注:卡牌碎片是卡牌升级以及融合的重要材料。
秦泽顿时想到了以前曾经在手机上玩过的一些卡牌游戏,里面的卡牌升级和抽卡活动一度坑的他怀疑人生。
系统很快将卡牌·赌徒的信息发来。
卡牌·赌徒
类别:后天卡牌,有自我意识。
晋升途径:需要不断寻找宿主并且诱使其与之打赌,且必须赢下赌博后才能保证自身生存的同时完成阶位晋升。
需要晋升的阶位越高,需要与之对赌的人数就越多。
生存途径:吸收业力
逻辑链:赌博
特性:该卡牌在融入宿主后会小幅度提升宿主的脑神经反应速度和身体柔韧性,但同样也会对宿主的精神产生一定的影响。
同时,属于赌徒的业力会不断扩散,进而“污染”其他人的精神,达到控制的效果。
随着卡牌阶位的提升,阶位越高,能控制的人数也就越多。
卡牌分为先天和后天两大种类。
一种是自然诞生,天生就有自我意识,另外一种则是由人类以先天卡牌作为模板,创造而出的工具,在漫长的岁月里诞生出自我意识。
只要是生灵存在的地方就会有业力,业力的诞生不仅会使得生存环境变得极为恶劣,还会在一定程度上,“污染”人类的灵魂。
灵魂被污染到一定程度,人类就会丧失自我意识,变为只知道杀戮的机器。
人类历史上将这种存在称为,迷失者!
后天卡牌最初的用途是用来储存天地之间的业力,一个疯子创造了它,用灵魂绑定卡牌,成为了人类历史上第一位卡牌持有者。
这个人,叫张角!
我的天!
看到这里,秦泽忍不住发问道:“不会是三国演义里面的那个张角吧!”
【提示,卡牌的历史可以追溯到人类诞生的第三个纪元】
【现有的历史不过是现在的人类根据一些残破的资料总结的猜测】
“第三个纪元!”
“那现在是?”
【提示,宿主现在身处于人类第四纪元——龙汉纪元】
秦泽本以为这两天的经历已经足够颠覆他的三观了,没想到,连人类自己的历史都是虚假的。
如果把这段历史公之于众会怎么样?
这个不切实际的念头刚一升起便被秦泽压了下去,他不由得苦笑。
谁会相信呢?
如果不是有系统的存在,如果不是亲眼见到,就算是他自己也不会相信这些。
继续看下去。
卡牌持有者以灵魂绑定卡牌,随着自身生物序列的提升,卡牌的“容量”也会不断提升。
在漫长的岁月里,业力逐渐改变了卡牌本身的存在。
再加上卡牌本身和人类的灵魂绑定,不同的灵魂赋予了卡牌不同的特性。
当卡牌自我意识诞生的那一刻起,它就有了灵魂,逻辑链也就随之诞生。
逻辑链的不同,使得每一张卡牌吸收业力的方式不同。
业力虽然是构成它们的主要物质,但是就算是卡牌自己,也不敢直接吸收这种危险的能量。
而‘事务所’就相当于是一个大型的中转站,可以直接收集业力,并且将一定数量的业力转化为卡牌碎片,直接跳过卡牌常规的晋升途径,使卡牌完成晋升。
那么这一点对于卡牌应该很有吸引力吧,它们既然大都有自我意识,为什么不自己找上事务所呢?
秦泽摸了摸鼻子,有些奇怪。
本以为这个问题的答案同样需要更高阶位的权限才能知道,没想到系统很快给出了答案。
卡牌公证机制。
‘事务所’产出的卡牌碎片需要对应的卡牌通过‘事务所’的公证,才能作用在对应卡牌身上。
但经过公证的卡牌阶位提升不得超过‘事务所’本身,卡牌的能力也会被‘事务所’的力量压制。
原来如此。
想来应该没有哪个卡牌在好不容易脱离人类束缚,诞生了自我意志之后,仍然愿意受到束缚吧。
就是不知道,这个事务所的来历到底是什么。
说起来,这个事务所的本体,好像也是一张卡牌……
算了,秦泽揉了揉有些发涨的太阳穴,还是先想想眼前的事。
根据赵文生的记忆,阮小豪是一个网络写手,现在这个时间,他应该在家码字。
但是阮小豪有自杀倾向,随时都有可能自杀,我必须快点过去确认情况。
秦泽重新整理了一番脑中的信息,随后出门。
但愿我‘穿越’来到的,不是某个恐怖小说的世界。
看着外面阴沉的天气,秦泽的心里有些担忧。
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