类似“原景重现”般对重要节点剧情的复现或衍生,玩家们习惯称呼为“节点同步(Plot-Node Synchronization)”。因为紧扣原初剧情,所以常被玩家用来处理掉某些棘手的“分歧人物”或“冲突事件”。本质上说,这是玩家对剧情加速收束引发的“剧情杀”规则的“正向利用”。
比如《无耻混蛋》一个重要的剧情节点就是在首映式上刺杀第三帝国元首和纳粹高层的高潮戏码。类似“原景重现”般的“节点同步”就是对这场刺杀高潮剧情的复刻。除了能被玩家用来处理掉某些棘手的“分歧人物”或“冲突事件”,“节点同步”的另一个重要作用就是延迟剧情反扑的发生。
要知道,衍生剧情的阶段性最大收割,都是以“剧情节点”为单位来结算的。也就是说,在前后两个相连节点之间的剧情衍生进度,无论定格与否,又或者有没有冲突分歧,都要在节点进行阶段性收割结算。
就好比五档基地拥有大约2x的基地时类似。同样是一个破碎公时,高档基地几乎拥有48基地时。而低档基地只有24基地时。“曲线剧情”和“曲线时间”类似,无论衍生的主线如何“曲折”,最终都要在前后两个相连节点之间进行剧情结算。而结算的方式大多是以庇护卡牌来呈现。
同样,如前所说。碎片时空的“时间曲线”,可以对应破碎之城的“曲线时间”来理解。也就是说,在同一个碎片日中,虽然与破碎日60∶1的间速不变。但因为时间曲线的拉长,在一个碎片日中,度过了更多的时光。参考300x太阳质量会激发黑洞效应的常识,“SA3姐妹团”最终估算,当眼下所置身的《大战役》‘类二战剧情碎片相似相溶的跨剧情融合(碎片)时空’的“时间曲线”被拉长到18000个碎片日时,就会激发黑洞效应。等比例换算成吴尘正置身的《科拉深孔》的碎片日,就是300个融合碎片日。
也就是说,正乘坐『末日堡垒-279』向内层球壳全速挺进的吴尘和他的美少女众母战队在《科拉深孔》碎片时空每度过1天,“SA3姐妹团”所处的《大战役》“类二战剧情碎片相似相溶的跨剧情融合时空”就整整度过了300天。
按照主线剧情衍生的进度,不考虑剧情加速收束,从1943年2月19日“SA3姐妹团”重返原初剧情时空算起,最迟到1943年12月19日左右,整个融合时空就会坍缩成黑洞,所有剧情人物和剧情造物都将飞灰湮灭,不复存在。
这次“SA3姐妹团”的支线冒险,就好比是一次应激发动的“扫除日”。
想要在应激发动的“扫除日”中幸存,除了及时返回破碎之城,那就要尽快转场。乘坐“杰出女士号”前往东方好莱坞——上海滩。
这也是“SA3姐妹团”群像出演的既定剧本——《东行计划》。
《国家荣耀:大战役》首映式观影现场。
欢呼散去,灯光熄灭。
黯淡的大银幕终于被片头的倒计时点亮。按照通常的电影放映惯例,正片开始前会插播新闻影片。战前播放的多是时政新闻,战争开始后全都改成了战场新闻。而且绝大多数都是第三帝国一路摧枯拉朽,高歌猛进的胜利消息。这也从很大程度上左右了民众对时局的认知。再加上纳粹强大的宣传机器铺天盖地的宣传洗脑,以及在“屠杀需要有少许文明的外衣,才能保护杀人者的心理健康,达到疯狂但不丧失理智的目的”的最高宣传方针的指导下。让整个欧陆尤其是沦陷区(德占区)的民众,根本无法获知战争的真相。很长一段时间内,对纳粹集中营中惨绝人寰的大屠杀,普通民众竟然毫不知情。直到纳粹轰然倒台,纳粹的暴行才被逐渐公之于众。
正因为如此,犹太裔着名政治思想家汉娜·阿伦特才在战后对以色列政府审判“死刑执行者”阿道夫·艾希曼的新闻报道中,提出了着名的“平庸之恶”的哲学观点。
事实上,“平庸之恶”的核心是“被蒙蔽的盲从”,“被欺骗的恶行”。“平庸之恶”适用于没有或缺少“主观恶意”的非暴力行为。
危害程度大体上应该介于随波逐流和助纣为虐之间:随波逐流<平庸之恶<助纣为虐。
《国家荣耀:大战役》除了是部难得一见的彩色电影之外,最大的惊喜是没有插播严肃的新闻片头。
当倒计时结束,随着缓缓扩大的彩色光圈,西西里岛美丽的自然风光在所有人惊奇又期盼的目光中,徐徐展开。
“噢——”大厅一时惊呼声四起。
镜头徐徐拉近,一座铁丝网和反登陆木桩环抱的军营随即在晨光中显露。
“滴滴——”急促的汽笛声打破了军营的宁静。一辆老式公交车在门前止步,在所有人的期待和猜测中,几乎遮蔽了整个大银幕的车门猛地开启。被晨光穿透的美丽轮廓一下子撞进了所有人的视线,又瞬间填满胸腔一路沉在心底。
啊,薄沙连衣裙包裹着多么迷人的胴体。就像古希腊雕刻大师们精雕细琢的缪斯女神。提着行李箱走下老式公交车的美人,只能是永远的《西西里的美丽传说》。
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